المشاركات

المشاكل النفسية التي يعاني منها المجتمع

صورة
  تُعدُّ المشاكل النفسية والاجتماعية (النفسية الاجتماعية)، خُصوصًا المتعلقة بالمسائل السلوكية والمدرسية، أكثر شيوعًا في أثناء مرحلة المراهقة، وذلك بالمقارنة مع أي وقت آخر في أثناء الطفولة.يكون المراهقون أكثر استقلالية وحركة، وغالبًا ما يكونون خارج السيطرة المباشرة للبالغين.عندما يصبح السلوك السيئ شديدًا ومتكررًا، ينبغي تقييم المراهقين حول اضطراب نفسيّ اجتماعي بواسطة اختصاصي في الصحة النفسية،وعلى وجه الخصوص، يُعدّ الاكتئاب والقلق واضطرابات الأكل من المشاكل الشائعة في أثناء مرحلة المراهقة.قد يكون لدى المراهقين الذين يعانون من القلق أو اضطرابات المزاج أعراض جسدية، مثل   التعب   أو   التعب المزمن   أو الدوخة أو الصُّدَاع وألَم البَطن أو الصدر. يُعدّ  الاكتئاب  شائعًا بين المراهقين، ويقوم الأطباء بالتحري عنه بشكلٍ فعَّال في أثناء الفحوصات. يكُون  الانتحار  غير شائع، ولكن الأفكار المتعلقة  بالانتحار  (التفكيرالانتحاري) تكون شائعة.يحتاج المراهقون الذين يراودهم التفكير الانتحاري إلى تقييم مباشر للصحة النفسية، وينبغي ألَّا يحاول الآباء اختبار مدى جدِّية المشكلة بمفردهم. كثيرًا ما يُصبِح  القلق

اضرار العاب الفيديو على المجتمع

صورة
الألعاب الإلكترونية تُعرّف الألعاب الإلكترونية بأنها سلعة تجارية تكنولوجية، إذ إنها جزء صغير من العالم الجديد الناشئ من الثقافة الرقمية الحديثة، بالرغم من أنها ممتعة ومسلية، إلا أنها تؤثر على الفرد والمجتمع بطُرق متنوعة بدأت الألعاب الإلكترونية بين عام 1967 و1969م، وذلك بعدما قرر المهندس الأمريكي رالف باير العثور على طريقة للعب الألعاب على التلفاز، ومساعدة اصدقائه بيل هاريسون وبيل روش تم صناعة أول نموذج الالعاب الإلكترونية، والذي أطلقوا عليه اسم الصندوق البُني (بالإنجليزية: Brown Box)، ويُعتبر هذا النموذج الأولي أول نظام ألعاب فيديو مُتعدد البرامج واللاعبين، ثم استولت شركة ماغنافوكس (بالإنجليزية: Magnavox) على هذا النموذج، والتي بدورها قامت بإصدار هذا التصميم باسم ماغنافوكس أوديسي (بالإنجليزية: Magnavox Odyssey)، مما مَهّد الطريق لتطور ألعاب الفيديو حتى وصلت إلى هذا التقدُم. فوائد الألعاب الإلكترونية للألعاب الإلكترونية تأثير كبير على الثقافة العامة للأفراد، بسبب انتشارها الواسع بينهم، ويُمكن حصر فوائد الألعاب الإلكترونية بما يلي:[٣][٤] الألعاب الإلكترونية تَزيد من الأداء المعرفي: تُش